Как стать атакером или советы ночевкам! - BiteFight - Вампиры и Оборотни - Онлайн игры - Форум Форум
Wallpapera.net - Заставки на рабочий стол
Воскресенье, 05.02.2012, 05:59
Меню сайта
  • Ваш гороскоп совместимости

  • Интересное

    Форма входа
    Логин:
    Пароль:

    Поиск

    Коротко о сайте
    Самые лучшие обворожительные и умопомрачительные красивые wallpaper и заставки для Вашего рабочего стола. Картинки на все случаи жизни и под разное настроение, - качественные фантастические изображения, фоновые рисунки, пейзажи, графика, wallpaper, pictures. Как стать атакером или советы ночевкам! - BiteFight - Вампиры и Оборотни - Онлайн игры - Форум Разных разрешений: 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x800, 1280x1024, 1440x900, 1600x1200 и 1680x1050

    Друзья сайта
  • eXcluzive.net


  • Статистика

    [ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
    Страница 1 из 11
    Форум » Онлайн игры » BiteFight - Вампиры и Оборотни » Как стать атакером или советы ночевкам!
    Как стать атакером или советы ночевкам!
    anyaДата: Четверг, 08.07.2010, 15:48 | Сообщение # 1
    Сержант
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 21
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Для игроков, надеющихся стать Атакерами (сильными игроками) не советую новые серверы (существуют меньше месяца), т.к. количество играющих мало, а соответственно и количество потенциальных жертв. Конечно, можно и развить довольно сильного перса и на новом сервере, захватить инициативу на начальном этапе и потом не отпускать, но мне кажется это сложнее. уже играющих в БФ на других серверах подойдет любой). Еще стоит учитывать длительность «жизни» сервера. Простой пример: ТОП1 1го сервера @Grimchik@ имеет 22кк, ТОП1 6го сервера Vihja 2кк (На момент написания статьи. Каттер). Вывод напрашивается сам собой: Грима догнать гораздо сложнее, чем Vihja. Дело просто в длительности самой игры.

    Добавлено (08.07.2010, 15:47)
    ---------------------------------------------
    Итак. сервер выбран, раса, ник… Понеслась……
    1.1.2. Начало развития.
    Вообще, хочу всю игру БФ с нуля разделить на 3 периода: 1-7 лвл, 7-20 лвл и >>20лвл. Постепенно станет понятно к чему такое разделение.
    При начале игры ваш персонаж имеет 50 золота и все статы по 5. Советую распределить их следующим образом:
    Сила - 7
    Защита - 7
    Ловкость - 8
    Выносливость - 8
    Харизма – 6
    Остается 2 золота. После этого выходим на охоту.
    И вот тут есть 2 варианта развития.
    1. Предполагает дальнейшее нападения на противоположную расу [ПР] (и вкачивания денег в статы). После того как ХЛС опускается ниже 25, идем на 7 - 8 часов на кладбище. Проработав, начинаем опять охотится на ПР. И так пока не достигнете 2го лвл, На кладбище опыта получать вы почти не будете ( 1 опыта как за один час работы так и за 8). Начиная со второго лвл продолжаете охотится только на противоположную расу, исключив кладбище и охоту на людей, а можно перейти на 2-ую схему.
    2. Предполагает следующую схему: охота на ПР – людишки – охота на ПР – людишки…
    И так до 7го лвл. Когда кончается ХЛС либо покупаете бутылку (если деньги есть), либо отходите от компа, выходите в реал и идете пить пиво с друзьями wink Перс ваш сам восстановится за определенный срок.

    Добавлено (08.07.2010, 15:48)
    ---------------------------------------------
    1.1.3. 7-20 лвл.ИМХО, именно с 7го лвл необходимо забыть и о людишках (тем кто пошел по 2ой схеме). Теперь охота только на ПР. Денег становится больше, есть возможность спокойно покупать бутылки. К этому лвл неплохо бы иметь хотя бы 50к набитого (чистыми), а в идеале и больше 100к. Сейчас вы должны быть наиболее агрессивны, и кок раз этот этап лично я считаю наиболее ответственным. Это становление персонажа и поэтому потребуется довольно много времени. Здесь в принципе все просто: охота, охота и еще раз охота (не на людишек естественно). Что качать? Самый дешевый стат. Проверено временем. Наиболее идеальная и «усредненная» тактика, то есть подходит почти для любого стиля игры. Но все опять же индивидуально. Лично я пошел по пути вкачивания выносливости и харизмы до базовых (ориентировался на игроков своего лвл), а качал самый дешевый их первых 3х статов (боевых). [см. результат здесь] Но при этом много денег тратил на бутылки хлс. Tolstiy же качал самый дешевый стат из 5. Боевые навыки ниже, зато меньше потрачено в «воздух». Тут кому как больше нравится. При грамотной игре (берем среднего Атакера) миллион должен быть уже в районе 15 лвл. (потери минимальны, их не считаю, но миллион должен быть с учетом проигранного, то есть «чистый»). После этого момента судьба перса определена: его место в ТОП50 (для начала, а в дальнейшем может и в 10ке лучших). Сейчас уже нужно подтянуть харизму и выносливость (если вкачивали только 3 первых стата) до уровня одной цены с другими статами. До 20 лвл необходимо набить столько много золота, на сколько у вас хватит времени, нервов и умения. И не бойтесь что вы не растете по лвл. В этой игре это не главное. Это коровы только хвастаются новым лвл и количеством «полученной добычи». Для Атакера каждый новый лвл, каждое лишнее полученное очко экпы это горе. Ваши коровные противники и недоброжелатели из прошлого (а их будет очень много;) ) нагнав лвл будут вас тщательно пытаться нулить, хвастаясь своими заслугами перед сокланами: типа отомстил. Не раздражайтесь. На коровок не раздражаются. Молча продвигаетесь по ТОПу и грызите своих противников.

    Добавлено (08.07.2010, 15:48)
    ---------------------------------------------
    1.1.4. 20лвл-…
    На 20 лвл покупаем ОБЯЗАТЕЛЬНО ивакеман. Это пушка, ради которой можно убить. Легенда. Гроза коровок. Одно из лучших оружий. Купив его, активно начинаем мочить 20-19 лвл. Почти все игроки на него копят и на карманах имеются довольно не плохие деньги. Дальше все стандартно. Никаких людей и кладбища.
    (единственное замечание, когда до прокачки желаемого стата не хватает совсем чуть чуть, можно и к людишкам заглянуть, но не увлекайтесь)

    1.2. Общие советы по игре.
    О примерной схеме игры я рассказал. Хочется сказать, что данная схема лишь приблизительна. Все очень индивидуально и зависит от многих факторов. Теория не поможет, если игрок не чувствует своего перса и тупо действует по алгоритму написанному кем-то. Учитывается опыт лишь нескольких людей. Необходимо наложить свой и тогда получится результат.

    Добавлено (08.07.2010, 15:48)
    ---------------------------------------------
    1.2.1. Шмот.
    Что касается шмота. Фокс здесь выложил примерную схему одежды.
    От себя добавлю некоторую модификацию (использовать на усмотрение). Вернее не модификацию, а показатель «правильного вектора» игры. Во-первых, до 20го лвл покупаемый шмот всегда дешевле стат. (опять же стимул не нагонять лвл, а наращивать боевую мощь). И чем дольше по лвл это продолжается, тем лучше (после определенного лвл цены резко взлетают). Во-вторых. Опять же до 20го лвл «плюсы» от шмота желательно меньше, чем ваш собственный стат (то есть если шмот дает +50 силы, то у вас сила как минимум 51). И чем дольше это продолжается по лвл, тем лучше. В третьих, я советую всегда покупать оружие, если он о имеет хоть 1 плюс по сравнению с предыдущим. Но это только при условии, что шмот стоит примерно столько же, сколько и стат. И никогда не покупать, если есть хоть один минус (это мое имхо, с которым многие не согласятся, опять же все индивидуально). Исключение здесь составляет ивакеман, который берем в любом случае.
    1.2.2. Статы.
    Что касается стат. В 100 раз скажу, что качать нужно самый дешевый стат. Из 3х первых ли или из 5. не важно. Всегда - самый дешевый, и будет вам счастье. Не смотрите на таких кривых персов:
    Сила - 25
    Защита - 25
    Ловкость - 25
    Выносливость - 25
    Харизма – 25
    Это бред чистой воды. Перс перекошен во все стороны. Все само собой выровняется, если все качать по ценам (ну разве что с небольшим уклоном, зависящим от шмота, стиля игры и других факторов). / Хотя вот у Redfox на данный момент 3 стата по 100. Но, на 28 лвл, при 7кк набитых это уже не имеет значения./
    1.2.3. Тайник.
    С тайником все стандартно, качаем его тогда, когда он стоит дешевле стат. Дальше чем 7/4/4/4 смысла качать нет.
    1.2.4 Камни/премиум.
    С наличием у игрока камней и премиума меняется лишь скорость развития, шмот и КПД на единицу опыта/времени. Но при умелой игре и без камней и премиума можно выглядеть довольно хорошо.

    Вот в принципе и все что касаемо общих советов. Хочу заметить, что данная статья выражает лишь имхо и, возможно, кто-то со мной не согласится в некоторых моментах.

     
    АрсенДата: Четверг, 08.07.2010, 16:17 | Сообщение # 2
    Группа: Гости





    мне кажется что легче стать атакером если ты лорд.
     
    anyaДата: Четверг, 08.07.2010, 16:17 | Сообщение # 3
    Сержант
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 21
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Оно понятно и сундук тоже помогает, но и без лорда можно. Тока дольше(
     
    АндрейДата: Четверг, 08.07.2010, 16:18 | Сообщение # 4
    Группа: Гости





    А можно тупо купить атакакера у квонить
     
    anyaДата: Четверг, 08.07.2010, 16:18 | Сообщение # 5
    Сержант
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 21
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Наверно. Если найдешь того кто продает. Хотя это нарушение правил игры, но кто докажет что перс был отдан не безвозмездно)
     
    АнтонДата: Четверг, 08.07.2010, 16:19 | Сообщение # 6
    Группа: Гости





    чтоб стать атакером надо иметь хорошие мозги и прямые руки
     
    anyaДата: Четверг, 08.07.2010, 16:19 | Сообщение # 7
    Сержант
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 21
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Не на самом деле надо просто много времени убить)
    Потому как все зависит от рандома и статов. И нечего от тебя лично.
     
    АнтонДата: Четверг, 08.07.2010, 16:20 | Сообщение # 8
    Группа: Гости





    рандом конечно сила, НО уметь играть руками и думать головой тоже надо хорошо. т.к. надо несколько продумывать вперёд ситуации которые перед тобой.
    а если просто бить всех подряд без разбора и надеяться на рандом то согласен - надо много времени!
     
    anyaДата: Четверг, 08.07.2010, 16:20 | Сообщение # 9
    Сержант
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 21
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Но на выслеживание коров тоже надо время и немало.
    Ну если сравнивать с коровками которых отправил работать или охотится и гуляй. Тут за компом реально надо это время просиживать.
     
    АнтонДата: Четверг, 08.07.2010, 16:21 | Сообщение # 10
    Группа: Гости





    ну вот я помню как было
    за 1 день выбивал 40-50к(были такие времена...) причём никак не напрягаясь, просто бил коров какие свободные были и всё, причём тогда я ещо играл в lineageII... и спокойно делал дееньги
    времени уходило только 1 раз "свободную" ударить и всё
     
    AndreyДата: Четверг, 08.07.2010, 16:22 | Сообщение # 11
    Рядовой
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 12
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Игра на 7 – 19 уровнях.

    Ставим последний раз на кладбище 8 часов (теперь в час мы получаем в 2 раза больше, но нас это не волнует, это наша прощальная гастроль, больше на кладбище мы никогда ходить не будем). Вернувшись с кладбища, мы посещаем новый объект в городе - пещеру. Ставим максимально - 30 минут. Учитывая, что мы были умны и не охотились на людишек, с 0 добычи нам практически гарантированно попадётся очень слабая мумия. Через пол часа получим примерно 1800 монет. Ставим ещё пол часа, мумия теперь попадётся чуточку сильнее, но не критично. В итоге, если нас за этот час не подоили, у нас на руках денег аккурат на эрентайт, идём и покупаем его (возможно уже после первого похода в пещеру, нам повезёт купить дешёвый эрентайт на рынке).
    Вот теперь начинается наша атакерская карьера, начинаем искать богатых и слабых соперников 3-7 уровня, посредством их спонсорской помощи быстренько покупаем траймам и шайтан. Теперь зарабатываем только атаками.
    Очень медленно и постепенно дрейфуем в сторону 9го уровня. Нет, не для того чтобы купить новые шмотки, Идём мы туда для того, чтобы зависнуть там надолго, вылавливая противников 7-9 уровня мечтающих накопить на эрентайт, созул, сатул и матильду. Это золотой уровень!!!
    Качаться стараемся так: силу как можно агрессивнее, защиту и ловку – следом, харизму – без фанатизма, на выносливость – забить вообще.

    Игра на 20 – 31 уровнях.

    Отличие этих уровней от предыдущих: противников-гробокопателей не так много, 90% отсеилась по дороге, иногда придётся бить «вверх», если может упасть >1000 монет.
    Домик пора качнуть до 8го уровня.
    Статы при заходе на уровень должны выглядеть примерно так: 60/70/100/?/60 Через некоторое время нужно сосредоточиться на прокачке ловкости. Уровня с 25 она должна стать самым дорогим статом а не сила.

    Добавлено (08.07.2010, 16:22)
    ---------------------------------------------
    И напоследок общие советы!
    Когда нужно подниматься в уровне? Причины 2:
    Первая и основная - конкуренты. В последнее время атакеров стало очень много и еды на всех не хватает. Потому, если вы всё делаете правильно и знаете всех местных коровок, но деньги всё равно выбиваться не хотят, стоит подняться выше.
    Вторая и последняя причина: уровневый топ. Если ваши уровни больше не видны в топе, возможно стоит подняться на уровень (!) выше дабы играть стало комфортно.
    Больше причин подниматься нет. Если вы думаете что чем выше, тем больше денег, вы заблуждаетесь. Как мы выяснили 90% игроков отсеиваются до 20 уровня. До 30го отсеиваются 97%. До 40го - 99%. При этом денег на руках у них не намного больше чем, скажем, на 12м уровне. Вещи дорогие, но копить на них дураков уже почти не остаётся. Из этого следует ещё один печальный вывод: те сильные игроки, которые старались обходить вас ранее стороной, теперь начинают проявлять к вам интерес, бить то особо некого.

     
    АнтонДата: Четверг, 08.07.2010, 16:22 | Сообщение # 12
    Группа: Гости





    весьма кстати неплохая статья
     
    anyaДата: Четверг, 08.07.2010, 16:23 | Сообщение # 13
    Сержант
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 21
    Репутация: 0
    Статус: Offline
    Рассмотрим актуальную проблему. Не секрет, что множество игроков используют сундук и вероятность того, что мы с таких игроков поимеем много денег крайне мала, но есть такие параметры, по которым можно определить, что у человека 1 раз в день или 1 раз в 2 дня будет на руках определенная сумма денег. Я рассмотрю ситуацию, когда эта сумма равна 1000 золотых монет (см ниже, 1000 монет это при уровне вампира выше 31).

    Рассмотрим 4 основные ступени, на которых сундук может вмещать в себя разное количество золота:
    1) 7 уровень = 3840 золотых монет
    2) 15 уровень = 7680 золотых монет
    3) 31 уровень = 15360 золотых монет
    4) 63 уровень = 30720 золотых монет

    Теория:
    Данная метода будет исключительно посвящена тому, как отслеживать противника не меняющемуся опыту, А ПО ЕГО СТАТАМ.

    1. Вампиры по своему уровню, которые могут доставать оборотней с 7 по 15 уровня.
    Когда у вампира нет сундука тут всё просто, но когда у противника сундук все таки есть, то…существует такой момент, когда для того, чтобы прокачать себе дорогие статы противник должен вылезти далеко за пределы своего сундука. Именно в такие моменты его караулить и надо и вероятность того, что вы с него поимеете денег велика.

    Для этого промежутка уровней вам нужно в топе искать вампира со следующими параметрами:
    Идеальный вариант
    Сила 28. Чтобы прокачаться на ещё один стат ему надо 3877 золота (вылезет из сундука)
    Защита 32. 4148 (вылезет из сундука)
    Ловкость 41. 4044 (вылезет из сундука)
    Выносливость 41. 4044 (вылезет из сундука)
    Харизма 32. 4148 (вылезет из сундука)

    Если есть такой перс (смотрим в топе по уровню) и если вы можете его одолеть, то получается, что у него всегда на руках есть золото, чтобы качацца дальше.
    Согласенa, что параметры достаточно серьезные и не каждый вампир достать вампира с такими параметрами, но при наличии шмоток это сделать реально.
    С другой стороны я не думаю, что будет много игроков у кого есть такие параметры, именно по этой причине я назвалa этот вариант идеальным.

    Обычный вариант:
    Это вариант, когда статы противника распределяются неравномерно. При этом любой игрок все равно стремицца к тому, чтобы прокачать 2 основных параметра – это сила и защита, на них и остановимся =)
    Всё что вам надо сделать – это найти игрока в топе, у которого уровень ниже чем 15 (чтобы сундук вмещал 3840 монет) при этом, чтобы сила была порядка 35, защита порядка 40. Тогда чтобы ему прокачать силу, ему надо будет набрать 7542 монеты, и 7776 монет, чтобы прокачать защиту. Т.е. игрок из своего сундука вылезет на 3500-4000 тысячи, соотв. С него можно будет получить 350-400 монет, каждый день и практически гарантированно.

    2) 15 уровень = 7680 золотых монет
    Необходимо искать в топе по уровню игроков с 15 уровня по 30 с такими параметрами статов:
    Идеальный варианты
    Сила 45. Чтобы прокачаться на ещё один стат ему надо 15604 золота (вылезет из сундука)
    Защита 51. 15144 (вылезет из сундука вдвое)
    Ловкость 70. 15309 (вылезет из сундука вдвое)
    Выносливость 70. 15309 (вылезет из сундука вдвое)
    Харизма 51. 15144 (вылезет из сундука вдвое)

    Добавлено (08.07.2010, 16:23)
    ---------------------------------------------
    Обычный вариант:
    Оставляем силу 45, защиту 51, остальные параметры не важны…

    При победе над такими персами есть оч большая вероятность того, что вы будете получать каждый день с каждого такого перса по 700 монет

    3) 31 уровень = 15360 золотых монет
    Необходимо искать в топе по уровню игроков с 31 уровня по 62 с такими параметрами статов:
    Идеальный варианты
    Сила 54. Чтобы прокачаться на ещё один стат ему надо 26140 золота (вылезет из сундука)
    Защита 62. 25619
    Ловкость 87. 25934
    Выносливость 87. 25934
    Харизма 62. 25619

    Обычный вариант:
    Оставляем силу 54, защиту 62, остальные параметры не важны…

    При победе над такими персами есть оч большая вероятность того, что вы будете получать каждый день с каждого такого перса по 1000-1200 монет.

    4) 63 уровень = 30720 золотых монет
    Необходимо искать в топе по уровню игроков с 63 уровня по 126 с такими параметрами статов:
    Идеальный варианты
    Сила 66. Чтобы прокачаться на ещё один стат ему надо 45731 золота (вылезет из сундука)
    Защита 77. 45530
    Ловкость 110. 45520
    Выносливость 110. 45520
    Харизма 77. 45530

    Обычный вариант:
    Оставляем силу 62, защиту 77, остальные параметры не важны…

    При победе над такими персами есть очень большая вероятность того, что вы будете получать каждый день с каждого такого перса по 1500-2000 монет.

    Я много раз пользовалась словом "вероятность", я не могу на 100 ручацца, что это сработает, но по идее работать должно. Всё что необходимо сделать, это поработать денек с топом и составить себе список из игроков в соответствии с данной методой. В итоге есть вероятность, что заработок у вас гораздо увеличицца =)

    + сдесь я рассматриваю теорию по отслеживанию только лишь силы и защиты, но не забывайте, что игроки ещё и денег копят на шмотки, так что возможно заработок быдет выше.

     
    urirlWarEДата: Пятница, 30.12.2011, 10:44 | Сообщение # 14
    Группа: Гости





    xrumer 7.0 elite <a href=http://xrumerservice.org>xrumer</a> generate backlinks
    seo analyzer
     
    Форум » Онлайн игры » BiteFight - Вампиры и Оборотни » Как стать атакером или советы ночевкам!
    Страница 1 из 11
    Поиск:
    Новый ответ
    Имя:
    Текст сообщения:
    Опции сообщения:
    Код безопасности:

    WallPapera.net 2009 - 2012

    Форум

    Создать сайт бесплатно

    Как стать атакером или советы ночевкам! - BiteFight - Вампиры и Оборотни - Онлайн игры - Форум

    Раздел Фоновые заставки для рабочего стола